Главная » Скрипты

Скрипты

При создании компьютерной графики часто используют разнообразные скрипты, благодаря которым рабочий процесс остаётся делом творческим, а не превращается в пытки. Дополнительные функции, автоматизация монотонных и рутинных операций здорово экономит время, бережёт нервы и позволяет сосредоточиться на главном. Безусловно, разнообразие маленьких помощников весьма и весьма огромно. Бывают сложные коммерческие многофункциональные скрипты, другими словами инструменты для профессионалов, а есть бесплатные узкоспециализированные.

Вот и у меня в работе возникали регулярные специфические трудности, преодолеть которые навсегда помогли мои небольшие знания в программировании. Ниже представлены несколько простых, но очень полезных инструментов. Рад поделиться ими с каждым, они абсолютно бесплатны! Надеюсь, мои скрипты помогут кому-то реализовать задуманное и не остановиться на полпути. Самые свежие версии представленных скриптов можно скачать только на этом сайте. Жду добрых отзывов и предложений, пишите!

3ds Max

Transfer UV

Опубликован: 03.11.2009 г.
Версия: 1.2.

Transfer UV

Скрипт Transfer UV поможет перенести текстурную развёртку любому числу объектов за раз. Будет особенно полезен если они импортированы из obj формата, в котором из-за экспорта/импорта нарушилась нумерация вершин.

Подробнее...

Biped Keyer (BK)

Опубликован: 17.09.2009 г.
Версия: 1.4

Biped Keyer (BK)

Скрипт Biped Keyer (BK) помогает экономить время при создании анимации, делает работу более продуктивной за счёт оптимизации существующего интерфейса 3ds Max. Скрипт позволяет очень быстро и удобно управлять для всех выбранных костей параметрами Ease To, Ease From, Tension, Continuity и Bias, так как они теперь находятся все в одном месте, на отдельной панели.

Подробнее...

Transfer Vertex Selection (TVS)

Опубликован: 13.06.2009 г.
Версия: 1.0

Transfer Vertex Selection (TVS)

Скрипт Transfer Vertex Selection (TVS) позволяет выполнить более точную и быструю привязку 3d модели к её костям, за счёт функции, которая переносит выделения вершин из Editable Poly в Skin модификатор объекта. Вследствие чего, скиннинг, а далее и анимация особенно мелких и плотных областей объекта может быть выполнена более качественно при существенном снижении затрат времени.

Подробнее...

Skin Envelope Manipulator (SEM)

Опубликован: 31.01.2008 г.
Версия: 0.9

Skin Envelope Manipulator (SEM)

Скрипт Skin Envelope Manipulator (SEM) помогает осуществить привязку 3d модели к её костям проще и быстрее чем обычно, за счёт оптимизации существующего интерфейса 3ds Max и расширения возможностей инструментария. Управление параметрами Cross Sections и End Points вынесено на отдельную панель. Также добавлена функция, позволяющая управлять этими параметрами одновременно. Теперь нужно делать меньше телодвижений для достижения тех же результатов.

Подробнее...

Скриптов: 4